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使用指南
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使用指南
按创作流程查找项目、AI 和各种作品类型的实践指南。
AI 创作
如何用自然语言对话完成故事创作
通过多轮对话澄清主题、人物、背景与核心冲突,并生成可编辑的项目结构。
如何为故事生成连续 AI 插图
从角色表和场景表开始编写插图提示,控制画风、构图和人物连续性。
如何通过对话让 AI 生成故事大纲
用多轮问答确定主题、冲突、人物和结局,再生成可修改的大纲。
AI 角色一致性:如何让同一角色贯穿多张图片
通过角色设定表、参考图、固定描述和逐张审核,减少连续图片中的人物漂移。
如何让 AI 基于完整项目上下文辅助创作
让 AI 读取必要的项目规则、角色和已有内容,再生成可审核的大纲、场景或提示词。
图书
如何整理小说世界观并避免设定冲突
只记录会影响剧情的世界规则,并用来源、边界和例外减少后文矛盾。
长篇小说如何保持人物设定一致
用人物档案、关系变化、时间线和章节审查保持人物行为与成长连贯。
如何规划小说大纲、章节和故事节拍
从核心冲突出发建立总纲、章节目标和故事节拍,避免大纲只有事件清单。
如何在浏览器中写小说:从构思、大纲到章节管理
组织小说提纲、人物、世界观和章节,并通过项目上下文保持长篇内容连续。
漫画
如何把故事拆成漫画页面和分镜
从故事节拍、翻页点和画面信息量出发安排页面与格子。
如何制作漫画分镜:从故事节拍到页面和格子
把故事转成可见动作,完成节拍、分页、分格、对白和阅读顺序检查。
如何制作漫画角色设定表
整理角色比例、服装、表情、动作和禁止变化项,为连续分镜提供稳定参考。
如何把故事变成 AI 漫画:角色、分镜与对白
从故事改编到角色表、页面分镜、连续图像和后期对白的完整工作流。
如何写连续漫画的 AI 图片提示词
将角色参考、场景、动作、镜头和负面约束组合成逐格可审核的提示词。
游戏
如何在浏览器中制作 Phaser 游戏:场景、代码、调试与导出
从核心循环和 Scene 开始,实现、预览、调试并导出 Phaser 浏览器游戏。
如何用自然语言创建 Phaser 浏览器游戏
通过对话明确玩法、规则和验收条件,再让 AI 逐步生成和修改可运行代码。
Phaser 游戏常见错误如何调试
从稳定复现、控制台、网络请求和最小修改入手定位 Phaser 问题。
如何预览和导出 Phaser 浏览器游戏
检查构建入口、资源路径和生产包,并通过静态服务器完成部署前测试。
Phaser 游戏如何组织 Scene 和关卡
按生命周期和职责划分 Scene,并分离跨场景状态、关卡数据与显示逻辑。
开始使用
如何在 GenStory.cc 创建第一个项目
从选择创作类型到建立结构、保存内容和备份,完成第一个可继续编辑的项目。
互动视频
如何制作 AI 故事视频:剧本、分镜与镜头生成
将故事拆成旁白和短镜头,规划文生视频、图生视频与素材组织。
如何制作互动视频分镜和镜头表
把每个视频节点拆成镜头、时长、画面、声音、生成方式和连续性要求。
如何设计互动视频选择点与分支
设计可理解、有后果且能及时反馈的选择,并控制视频素材成本。
AI 视频如何保持角色一致性
使用角色参考、关键帧和镜头衔接,减少换脸、服装漂移与场景跳变。
如何规划互动视频:剧本、镜头、选择点与分支时间线
将故事拆成视频节点、镜头和选择点,并测试每条可达路径。
绘本
AI 绘本如何保持角色形象一致
固定角色参考、服装和色彩规则,并逐页处理动作、表情和构图变化。
如何制作一本绘本:故事、逐页文字与连续插图
从年龄、主题和页数开始,完成逐页节奏、朗读文字、角色参考和插图。
如何把故事拆成 12 页绘本
将一个故事压缩成清晰的逐页节奏,并规划翻页、高潮和结尾。
如何写适合朗读的绘本文字
控制句长、词汇和重复节奏,让文字补充画面并适合亲子朗读。
项目管理
如何备份和恢复 GenStory.cc 项目
导出项目 ZIP、验证备份并在换设备或清理浏览器数据前安全恢复作品。
如何将 GenStory.cc 项目同步到 Google Drive
了解授权、手动同步、恢复和避免覆盖的基本流程,以及本地保存与云同步的区别。
视觉小说
如何导出和发布 OpenWebGal 视觉小说
检查脚本、素材路径和入口,区分源项目备份与可运行发布包。
如何制作视觉小说:剧本、分支、状态与 OpenWebGal 导出
组织角色、场景、分支选择和状态,测试全部路线并导出可运行项目。
如何管理视觉小说场景、角色与状态
设计变量和条件,追踪创建、修改与读取位置,减少不可达分支。
如何写视觉小说分支对话与选择
让每个选择改变信息、关系、状态或路线,同时控制分支规模。